モンスターハンターポータブル3rdについて質問お願いします。
ランスとガンランスはどっちが使いやすく強いですか?
ガンランスっしょ!!
僕は突進突きをするのでランスですねw
背後とかに回れて結構強いです。
あと、カウンターが便利!!
どちらも同じような武器ですがランスは防御からの反撃が出来るカウンター突きがあり
ガンランスは砲撃、ガード突きや竜撃砲が使えるし攻撃力が高いです
ランスの方がかんたんですがガンランスの方が慣れれば強いです
モンスターハンターポータブル3rdについて質問お願いします。
ランスとガンランスはどっちが使いやすく強いですか?
ガンランスっしょ!!
僕は突進突きをするのでランスですねw
背後とかに回れて結構強いです。
あと、カウンターが便利!!
どちらも同じような武器ですがランスは防御からの反撃が出来るカウンター突きがあり
ガンランスは砲撃、ガード突きや竜撃砲が使えるし攻撃力が高いです
ランスの方がかんたんですがガンランスの方が慣れれば強いです
モンスターハンターポータブル3rdについて質問です。 大剣、片手剣、ランス、ガンランス、スラッシュアックス、ライトボウガン使いこなしたら強いのは、この中でどれだと思いますか?
今まで、700回位片手剣を使っていたのですが片手剣は弱い1!という結論にたどり着きました。 ちなみに、ライトボウガンは、ダブル属性強化はなしで属性強化+2だけです。
ダブル属性のライトボウガンが最強という説は多いですね。
ボウガンはよくわからんですが、剣士武器は、モンスターによって相性があるし、時間がかかっても狩りを優位に進められるかどうかというのもポイントになると思うんですが、そもそも強いという定義はなんでしょうか。
片手剣弱いと嘆いておられるけど、流石にレウスやアマツなど飛んでいるモンスはやりにくいですが、ティガやナルガ、ベリオ、ジンオウガ、アグナなどは普通に狩りやすいし、少なくとも死なない立ち回りは出来るじゃないですか。
自分も片手剣を700回くらい使ってるけど、質問者さんとは逆に充分強い!って印象です。
ま、モンスターにも寄りますが。
大剣だと思います
使いこなせたら戦いがラクです
私の知っているハンターはさまざまな武器を使いこなした挙句
ライトボウガンにたどり着いています
回数は2000回ってギルドカードにかいてありました
しかもその人めっちゃ強いです
スラッシュアックスは非常に便利な武器です
モンスターハンターポータブル3rdについての質問です。
ランスの魅力が分かりません。
ガードするんなら回避すればいい事だし、カウンターに繋がるとは言えそこから苦労して手数を稼いでも他の武器と同程度。
スーパーアーマーもほとんど無く、パーティには不向き、動きも鈍く回避が困難とデメリットばかりで、メリットも張り付き安い、上に強いぐらいで正直、メリットとデメリットが釣り合っていないマゾ武器としか思えませんでした。
ハンマーからランスに武器を変え、一応全クエソロで終焉までクリアした者ですが、またハンマーに戻ってしまいました。
自分にランスの魅力を教えて下さい。
ランス使いの皆さんすいませんでした。
それだけやってみて嫌いだと思うなら何を聞いても好きにはならんでしょう。
で嫌いなら嫌いのままでいいのでは?そういう人のためにいろんな種類の武器があるわけですし。
ランスはティガのようなタイプにもってこいですよ。ガードして突くを繰り返して、距離を取られたら隙を見て突進。でまた張り付く。
それだけで行けます。
一般的に回避よりガードのほうが確実です。回避性能+2をつけてるとかよほどの腕があるとかでなければガードのほうが確実にいけます。
とはいえ無理して好きになるようなことしなくてもいいと思います。ぶっちゃけわたしも動きが遅いのでそこまで好きではない。突進がないガンランスはもっと苦手です。
ガードがいやなら回避ランサーになればいいんじゃないですか?
自分は回避ランサーになった方がタイムが速いと思ったし
イビルジョーが相手のときは簡単に攻撃を回避できるのでとても楽しいですよ
パーティ戦には確かにランスは不向きです
でもソロでは慣れればとても強い武器だと思いますよ
回避が困難とありますがバックステップだから反撃がしやすいというのもありますよ
確かにパーティープレイの場合はスーパーアーマーが無いランスは正直厳しいです。だからこそ上手く立ち回れた時達成感があると思います。全て回避出来ない人からすれば、鉄壁のガードも魅力的に映るかと。
あとモンハンの武器の個性は全て違う様でいて、微妙に似ています。ランスは点で攻撃出来る良さがありますが、ボウガンでも同じ様な点攻撃可能です。しかし近接とガンナーでは立ち回りが変わる為同じモンスター相手でも違う戦い方が出来ます。それが面白いし、長く遊ぶ理由に繋がっていると思います。Wii版MH3ではMHP3と違い武器種類が少なくても楽しめるんですが、武器種類が増えれば戦い方の種類も増えます。多すぎでもあかんでしょうが、今の種類とバランスは絶妙だと思いますよ。
敵の攻撃を闘牛士の如く回避性能付きのステップでかわしたり、突きからカウンターで相手の攻撃を防御しつつ攻撃を継続できる
離れて隙を見せた敵には突進で追撃 足引きずって帰ろうとするモンスターを突進で追いかけると楽しい
もちろん、鈍足だし、同じく鈍足の大剣のようにずば抜けて火力が高いわけでもないし、スーパーアーマーは薙ぎ払いぐらいにしかないけどそこら辺は立ち回りで何とかなるし
と、いうかメリットデメリット云々以前に面白いなら良いじゃん っていうのが自分の感想
どんなに魅力語ろうが肌に合わなければ結局は意味は無いでしょう
ソロ全クリするぐらいランス使って結局合わなかったなら無理に使う必要は無いでしょう
自分はどれも使ってて別の楽しさがあるから全種の武器を気分で使い分けてるわけで
MHFみたいにガチ装備組まにゃあどうにもならんわけでもないですし
ランスの魅力です。
①優越感
みんな跳んだり転がったりして回避するところひとりだけガッチリガードできるところ。ガード強化スキルを付ければどんな攻撃もガードOK。味方を守ることも可能です。
②突撃
接地部分が多いモンスター(アグナコトル等)にはこれでもか!ってぐらい攻撃を当て続けられます。
③打撃&切断
めまい状態にもできますし尻尾切断もいけます。
④死ににくい
あと一撃で死ぬ~って時でもガードを固めてれば大丈夫。
要するに自己満足ですね。
自分は大剣派ですが、ランスはやはりカウンターができるところや危ない時に突っ込んで逃げれたりできるからいいんではないでしょうか(=´∀`)人(´∀`=)
モンスターハンターポータブル 3rdのガンランスについてです。
ガンランスの砲撃には、武器の属性は付くのでしょうか?
あと、砲撃のクリティカルはあるんでしょうか?
砲撃は火属性です。
クリティカルは付くと思います!!
モンスターハンターポータブル3rdで今アルバトリオンを倒そうと頑張っているんですが、なかなか倒せません(x_x)
何かアドバイスをもらえないしょうか?
使用武器は、ほとんどガンランスを使
っています
あと少し大剣も
それとガンナーにも挑戦したいと思っています
ガンナーは未経験なのでいろいろ教えてもらえたら嬉しいです。
最終的には剣士、ガンナーともソロでアルバトリオンを倒したいです
アドバイスお願いします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15081298
ニコニコIDがなければこちら http://nicoviewer.net/sm15081298
これは私が大剣でアルバトリオンを大剣で倒した動画です。
ガンランスは難しくて使えないので大剣です、すいません;;
私のおすすめは大剣に、抜刀【力】・【技】、納刀、集中
のスキルを付けることです。
まず、怪力の種をアイテム欄の一番上にしておきます
(はじめに表示されるアイテムを怪力の種にするため)
開始直後怪力の種を飲みアルバトリオンが3歩あるくか
歩かないかぐらいで溜め3をするとしっかりと頭に当たります。
その後納刀して相手の攻撃を避け、その後頭に攻撃していきます
(このへんは動画を見てください)
相手がピヨったら(混乱したら)
納刀→頭に溜め3→頭になぎ払い→頭に切り上げ
→前転(足の方から翼の方に向かい首をとおり抜ける)
→納刀→頭に向かって溜め3
※相手が混乱してから頭に攻撃するまで時間がかかったら
状況に応じてなぎ払いや切り上げをカット
このようにして攻撃すると結構早く終わります。
慣れてきたら相手が振り返るとき頭に当てると
いいと思います。
長文誠に失礼致しました。
スタート直後、大タル爆弾Gのチャンス。
突進を回避したあと後ろから1~2発入る。
炎ブレスのとき4~5発入る。
飛行時、踏みつけ3発を回避したあと3~4発入る。
飛行時、落雷(追尾型)のとき3~4発入る。
ツララ乱降下のあと、着地するとき龍撃砲や大タル爆弾Gのチャンス。
もちろん納刀状態で行動することが基本です。
上記の狙いで辛抱強く戦って45分前後です。閃光玉使えばもうちょっと早いでしょうけど、こいつに楽な必勝法などありません。必要なのは根気です。
「mhp3rdアルバトリオンハメ技」と調べればへビィボウガンで簡単にアルバを倒す方法がわかりますよ
ちなみに僕はそれで50匹ぐらい倒しました。
モンスターハンターポータブル3rdの武器について質問します。
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
ライトボウガン
ヘビーボウガン
弓
この中であなたが使っている武器はなんですか。
いつの間にか弓一筋です。
近接武器は2ndGの時に後半で太刀を使ったくらいです。太刀は使いやすかったですね。すぐ尻尾切れましたし。
ただ、弓に戻ってきてしまう。
モンスターの攻撃に当たるのが怖いのも一つの理由ですが…
弓です。
2ndGではミラボレアスぐらいでしか使ってなかったんですが曲射が便利なんで弓8割くらいですね。
後は大剣と太刀です。
太刀がメインでたまに双剣と弓かな。
双剣だと相手の攻撃くらいやすくなっちゃうけどorz
ランスとスラアク。
ランスは回避ランスとガードランス2つの面をもっている。
スラアクは太刀、大剣、双剣、ガンランス、が合わさった感じで好き。
パーティでもソロでも狩猟笛を使います。
ほかは片手、ランスを使ってます。
狩猟笛一筋です
ちなみに2ndGのときは 双剣使用500回超えで ガンランス・弓も使ってました
双剣だーーーーーーーーー\(^o^)/
メインは太刀! 威力高い上に回避も素早くできるから!!
2番にスラッシュアックス! 属性解放突きは最高!!
×ヘビー→○ヘビィ
ガンランス・ライトボウガン・ヘビィボウガン・弓
ランスですね!
回避性能+2付けたランスの魅力にはまりました。
笛と双剣以外はだいたい使いますね
大剣
太刀
双剣
ハンマー
など近接系ばかりです。
双剣>太刀>大剣>ハンマー
の順によく使います。
大剣
ハンマー
ガンランス
MHP3(モンスターハンターポータブル3rd)のスキルについて
装飾品ってありますよね?
それを防具とか武器につけてるんですが
ステータスのところをみたら
スキル
なし
と書いてあるんですが、なんででしょうか?
本当に意味が分かりません
分かる方教えてください!!
装飾品1個で発動するのでなく、防具や装飾品でそのスキルのポイントが
10(スキルによっては15)以上ならスキルが発動します。
例えばユクモノ~を頭から足まで付ければ
・加護 +10 ・気まぐれ +10 ・達人 +7
のポイントが付いています。なのでこの場合
・精霊の加護 ・精霊の気まぐれ
が発動して、装飾品で達人を+3してやれば見切り+1が発動します。
【補足】
武器にもよりますが、
全般~攻撃アップ、見切り+、弱点特攻、耳栓
剣士~切れ味+1、業物、砥石高速化、
ガンナー~○○弾&弓up、最大数生産
大剣~抜刀【技】、集中、納刀術
太刀~集中、回避系スキル
双剣~ランナー、力の解放、回避系スキル
片手剣~罠師、ボマー
ハンマー~スタミナ系スキル
狩猟笛~笛吹き名人、
ランス~ガード系スキル、回避系スキル
ガンランス~砲術王、ガード系スキル
スラッシュアックス~回避系スキル、納刀術
弓~(連射は)弱点特攻、(貫通は)属性強化、集中、スタミナ系スキル、
ライト~連発数+1、属性強化、
ヘビィ~回避距離UP、弱点特攻
などです。
スキルが発生する数値に至ってないから。
おすすめのスキルとか言われても、キャラの性別や武器などが全く分からないから教えようが無い
おすすめのスキルは、弱点特攻・切れ味・業物です。
それは単純にポイントが足りないのだと思います、ステータスのスキル一覧のところで欲しいスキル名のところを見れば何ポイント必要かわかりますよ。
補足、何の武器を使うかわからないので剣士とガンナーに分けておきます。剣士なら双剣や片手剣なら砥石高速や耳栓などがおすすめです、それ以外の大剣等には集中や業物などがおすすめです。ガンナーでボウガンなら装填速度や各種弾強化などです、弓なら集中がおすすめです。いろいろなスキルをためして自分にあったスキルを見つけてみてください。
スキルによりますがスキルは
10、15、20で発動しますよ
今『攻撃』スキルが7ならあと3ポイントでつきますよ
防具には『スキルポイント』、『防御力』、『属性耐性』、『スロット』がありますが
お守りは、『防御力』と『属性耐性』がない装備…と考えると分かりやすいです
分からなかったらまた回答しますよ
補足回答
オススメスキル
スキル系統(発動スキル)『値』
攻撃(攻撃力小~大)『10』『15』『20』
達人(見切り1~3)『10』『15』『20』
聴覚保護(耳栓or高級耳栓)『10』『15』
匠(切れ味レベル+1)『15』
切れ味(業物)『10』
研ぎ師(砥石高速使用)『10』
痛撃『弱点特攻』『10』
このスキルがあるとやりやすいかと
ロワーガ一式(頭~足まで全てロワーガ)なら
達人+12(見切り1)
聴覚保護+10(耳栓)
雷耐性+9(無し)
加護-10(悪霊の加護)
が付きスロットが6あるので聴覚保護を
5増やし高級耳栓にしたり
達人を3増やし見切り2にしたり
雷耐性を1増やし雷耐性小を付けたり
マイナススキルについて
-10とかで発動するスキルは消した方が
良いですよ
悪霊の加護の場合『ダメージを多く受ける』ですから